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 基本モジュール - Layout Editor
dw-2000のコアである「Layout Editor」は限りあるシステム環境を最大限活用しユーザーに最大限の自由度と合理性を提供する、あらゆるナノデバイスの設計に最適なマスクレイアウトエディタです。
多くのソフトウェアが「トップダウン」で専用機のソフトウェアを書き直しているのに対し、メモリ2メガが最大の贅沢であったApple MacintoshIIの時代に最適なコードで書かれたdw-2000は、完全な「ボトムアップ」で開発されており、現在のマシンスペックを余りあるものとしています。
dw-2000はこのレイアウトエディタを中心にあらゆるナノデバイスの設計に対応できる豊富なモジュール群にて構成されています。
GDSII完全準拠
dw-2000レイアウトエディタは スタンダードな「GDSII」に完全に準拠したフルネイティブな物理レイアウトCADです。dw-2000を使って作り出されるマスクデータはあらゆるバージョンのGDSIIに完全準拠しているので、後にシステムが変更された場合でもマスクデザインを無駄にしてしまうことがありません。 dw-2000レイアウトエディタは、GDSII「DataTypes」概念の使用と「エレメント特性」を完全サポートしています。

OASISコンバータ標準装備
GDSIIフォーマットよりも効率的にデータ圧縮できるOASISコンバータが標準装備されております。

様々なデータ形式との連携・自動化
標準のGDSII及びOASIS形式の入出力だけでなく、MEBES、JEOL01、JEOL51、GEBERなど(要Data Conversionオプション)、DXF(要サードパーティ製コンバータ)、Windows標準のテキストファイル(標準サポート、CSV、タブ区切り、スペース区切り、カンマ区切りに対応)、そしてエクセルスプレッドシートとの連携(標準サポート)もOK。様々な形式の違いを越えて自動的に連携させていくことが可能です。
例えば基本データの入った数千個のGDSIIファイルを次々に読み込み、それらをエクセルで定義したカスタマイズパターンに応じて拡大縮小変形させて自動配置、最終的に数千万個のポリゴンパターンを自動生成し、それをMEBES形式で指定したファイル名で出力・・・と言ったことも簡単なスクリプトを構築することでボタン一つで全自動化できます。
(スクリプト構築については弊社にて完全支援致します。実績も多数ございます)

→連携例

* 要Data Conversionモジュール ** 要AutoCAD Conversionモジュール


多様なデ−タ入力システム
自由直線描画モ−ド、45度単位での直線描画モ−ド、水平・垂直直角線描画モ−ド、そして自由ア−ク描画モ−ドなど、簡単マウス操作により最大8192角までの様々な任意の形のデバイスを作成することが出来ます。
またマウスだけでなくコマンドベ−スでのエントリ−もサポ−ト。全てのメニュ−コマンドをコマンドベ−スで呼び出し・起動することができます。dw-2000ではメニュ−コマンド以外でも700にものぼるコマンドセットであらゆるニ−ズに対応しています。

様々な作業を視覚的に行える
Library ManagerとNavigator


エレメント情報表示ダイアログ
任意のエレメントの属性、頂点角数、外周、面積、座標などを表示
さらに座標をクリックすることで、ダイアログ内で座標を編集できます



自由自在なカスタマイズ機能
プルダウンメニュ−、ツ−ルバ−、マウスアクション、ファンクションキ−、そしてAltキ−・Ctrlキ−・Shiftキ−を組み合わせたキ−ボ−ドショ−トカットに至るまで、対話形式のダイアログで全て簡単編集・新規作成が行えます。マウスアクションだけでも最大48種類のアクションを登録可能。キ−ボ−ドショ−トカットに至ってはユ−ザ−サイドだけで実に200種類以上のアクションを簡単に登録することが出来ます。ツ−ルバ−ボタンには全てオリジナルの画像を登録することも出来ますので、今までお使いになられてた他CADで慣れ親しんできたツ−ルバ−をそのまま移植するなんてことも可能です。
登録できるアクションはdw-2000の誇る700以上にも上るコマンドセットから選択。コマンドに予めパラメ−タを割り振って登録できたり、マクロプログラムを直接登録することもできますので、あらゆる作業をボタン一つで選択することが可能となります。
またプルダウンメニュ−、ツ−ルバ−及びキ−ボ−ドショ−トカットには全てアクションの条件付けをすることも可能です。例えばエレメントが選択されている時のみ有効、それ以外の条件時には反転して使えないようにしておく、などの条件付けも簡単に定義できます。
これらカスタマイスした条件は全て定義ファイルとして独立したファイルにて保存することができます。つまりPCからPCへ、ユ−ザ−定義一式をボタン一つで移動することが出来ると言うことです。これによりいつでもどこでも、ユ−ザ−が慣れ親しんだインタ−フェ−スを再現することができます。

カスタマイズダイアログ
上記はツ−ルバ−編集画面例


64bitOSネイティブ対応
WindowsXP、7 及び8 の32bit、64bit 版のいずれも完全サポートしております。これにより物理メモリをフルに活用でき、大規模データもストレス無く編集・検証が行えます。
2窓・3窓・幾つでも同時起動OK
この種のツールとしては珍しく、プログラムを幾つでも同時起動可能です。これにより2窓・3窓同時起動しての複数レイアウトの編集や、複数のモニタでそれぞれ独立してプログラム起動し、それぞれの画面で一つはデザインルールのチェックを、一つはレイアウト編集、一つはマクロ構築など、1台のパソコン1つのライセンスで複数のレイアウトデータの編集・検証、様々な作業を同時に行うことが出来ます。
大規模レイアウト
トップライブラリに最大15個の参照ライブラリをバインド(関連付け)出来る他、1つのライブラリに最大16,777,215個のストラクチャを作成可能、同時に最大20個のストラクチャを開いて編集可能など、現代の最高水準の大規模レイアウトでも非常に余裕を持って編集・検証可能です。
リカ―シブなコマンド構成
設計のエキスパ−トの方々には設計を進めて行く上でリカ−シブ(再帰的)なコマンドを多用することで作業が非常に簡単になることは既にご承知のことだと思います。dw-2000では様々なコマンドを積み重ね(Stacking)、必要に応じて簡単に実行することが出来ます。積み重ねられているコマンドは「Task Manager」ウインドウにて簡単に確認することが出来ます。
またほんの2〜3行の非常にシンプルなマクロを作成することにより、デフォルトで再帰的となっていないコマンドでも再帰的なコマンドにカスタマイズすることが可能です。
階層越えレイアウト編集及び別ウインドウ同時編集
参照しているセルを開くことなくトップレイヤ−から下位レベルのセルを直接編集することができる、いわゆるEdit-in-Place機能ももちろん完全サポートしています。 さらに、各々のウィンドウ毎に独立した編集を行うことができ、階層やライブラリ間でデータをコピーすることも可能です。各ウインドウでの編集結果はリアルタイムで他のウインドウ画面に反映されます。
因みに階層越え編集はトップレベルから最大10階層下まで編集可能です。またdw-2000のサポートしている階層数は100階層までとなっております。
トゥル−階層デ−タベ−ス
強力で先進的なデータベース構造のおかげで、チップサイズや編集箇所に関係なく、任意のデータへ即座にアクセスすることができ、より直観的に設計活動を行うことが出来ます。(もっとも、大容量のストラクチャを開く場合は、それなりの時間を必要とします。)この性能のおかげで、より大きなチップサイズやより高密度のチップをストレス無く編集することができます。
トゥル−アングルデ−タベ−ス&コマンド
dw-2000は真のオールアングル編集に完璧に対応しております。またあらゆるエレメントを非常に簡単に、かつ1億分の1度の精度で回転させることができます。
シングルエレメント及びグル−プの同時編集
一つの編集画面でシングルオブジェクトとストラクチャグル−プの編集を同時に行うことが出来ます。シングルオブジェクトの編集はEditメニュ−で、グル−プの編集はGroupメニュ−からそれぞれ行います。
オ−ルアングルブ−ルエンジン
dw-2000ではあらゆるタイプのジオメトリと頂点角のブ−ル演算を非常に正確かつ高速に実行できます。フォトニクスデザインに於ける非常に複雑な曲線との演算も一瞬のうちに行うことが出来ます。
また、対話形式による簡単操作のブ−ル演算ダイアログで設定した演算内容をボタン一発でマクロ化する「Composer」ボタンを用いることにより、簡単確実に様々なタイプのブ−ル演算用マクロスクリプトを瞬時に構築することができます。
  
Bend ArcのInvert例
ワークステーション版汎用大型CADでも長時間かかるような
複雑な曲線との演算もdw-2000なら一瞬で可能です


オ−ルアングル拡大縮小機能及びバイアスコマンド
dw-2000ではブ−ル演算エンジンを使用することによりオブジェクトの拡大縮小(サイジング演算)をフラット、または階層全体に対して簡単に行うことが出来ます。また縮小する際でも隣接するオブジェクトの分離を引き起こしません。
危険デ−タの検出
セルとセルの干渉などの物理的エラ−を引き起こす危険性を持ったデ−タ(Dubious Layer)を簡単に検出をすることができます。本機能はオプションのDRCとは独立して、基本モジュールのみでサポート致しております。

頂点角の数字順に引いていったポリゴン
赤色の丸印が検出結果

参照ライブラリ
最大15個のデ−タベ−スライブラリを同時にシェアすることができます。また、それぞれの参照ライブラリをメインライブラリにバインド(関連付け)することもできるので、参照ストラクチャが迷子になることもありません(バインドされたライブラリはメインライブラリオープン時に自動的に呼び出されます)。
Circleエレメント
dw-2000ではCircleエレメントを標準でサポートしております。但し出力先のファイル形式によりこのコマンドをサポートしていない場合は通常のバウンダリに変換の上、出力されます。これらの定義付けはユーザー側で任意に設定することも可能です。

以下はCircleエレメントをそのままサポートしている形式と、バウンダリに展開されて変換される形式の一覧です:


QRコードジェネレータ
GPE コマンド「QRCode」により、指定した文字列を指定したストラクチャの指定した位置に、指定したレイヤーにてQR コードを配置することができます。
※文字列の長さは最大4096 文字です。

QRコード配置例

無限大デ−タベ−ス
dw-2000ではX-Y座標上に4,294,967,295(42億9496万7295)個のデ−タベ−スポイントを配すことが出来ます。つまり0.001ミクロン単位で最大4.3uの広大な設計エリアがお使い頂けます。また最大で256層・256デ−タタイプまで設計可能(階層越えレイアウト編集は同時に100層まで)。ストラクチャ毎のエレメント数無制限、エレメントの最大角数8192、グル−プサイズ無限大、ライブラリ毎の最大ストラクチャ数3万以上、1/1000〜100倍までの任意縮尺、1億分の1度単位での回転、、、等々、あらゆるチップ設計に柔軟に対応できます。
超高速デ−タベ−ス
dw-2000の比類無き超高速デ−タベ−スは、リソ−スの低下など、ハ−ドウェア性能が落ちた場合でもパフォ−マンスの劣化を最小限に抑えることが出来ます。
64ビット座標システム
dw-2000では64ビット座標システムの採用により、解像度及びデザインエリアを最大化することができます。特に巨大かつオ−ルアングルに渡り複雑なレイアウトに有効です。
大規模データの取り扱いもサポート
dw-2000で取り扱えるデータに容量の制限はありません(但しお使いになられるマシンのスペック(特に物理メモリ量)により異なります)。数百GB以上の大規模データでも余裕で扱うことが可能です(但し処理速度はお使いになられるマシンのスペックにより変動します)。
日本語マニュアル標準装備
英文マニュアルのほかに日本語マニュアルを標準で装備致しております(英文マニュアルはPDF版のみ、日本語マニュアルは紙媒体・PDF両方)。基本操作、メニュ−コマンド及びコマンド一覧を日本語で細かく解説しておりますので、特別なトレ−ニングを行わなくても簡単に操作を覚えることができます。英文マニュアルと併用することにより、高等なマクロプログラムも簡単に作成していくことができます。
またお買い求め頂きましたお客様全てに訪問による初期操作講習も無料にて行っております。

上記以外にも便利な機能・特長が豊富にあります。是非こちらよりデモ版をダウンロードしてdw-2000レイアウトエディタを実際に体験してみて下さい。
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